Dernières mises à jour!
Le jeu

Fermer Concours

Fermer Détachements

Fermer Fictions

Fermer Manifestations

Fermer Metropolis

Fermer Modélisme

Fermer Presse

Fermer Rapport de bataille

Fermer Règles

Fermer Scénarios

Fermer Sondages

Fermer Statistiques

Fermer Tournois et Classement

Fermer Unités

Fermer Univers/Factions

Recherche




Nouvelles des Amis
Partenaires
Règles - Les ordres

Urban War possède plusieurs piliers : l'activation alternée, le calibre et le système d'ordres.
Penchons nous sur ce dernier.

Il existe trois ordres, correspondant plutôt à des attitudes qu'à des consignes. Il est en effet possible de réaliser à peu près la même chose avec les différents ordres. Où se situe la différence?
Il faut regarder de près le fonctionnement de chaque Ordre pour comprendre en détail ce mécanisme mais un premier élément important est à souligner : l'ordre de résolution des actions.
Bien que tous les ordres soient attribués au début du tour (voir Tour de Jeu), il faut garder à l'esprit que leur résolution et donc l'activation de chaque figurine se fait à la phase correspondant à son ordre. Ainsi, les figurines ayant reçu l'ordre Observation seront toutes activées simultanément en premier. Mais elles sont alors placées dans un état d'activation suspendu, attendant que le joueur décide de réagir à une action de l'adversaire lors des phases suivantes. C'est alors au tour des figurines ayant reçu l'ordre Vigilance d'être activées alternativement en commençant par l'une du premier joueur (voir Tour de Jeu) puis à celles ayant reçu l'ordre Focalisation.

Observation
Comme nous l'avons vu, les figurines ayant reçu cet ordre réagissent où plutôt tentent de réagir (au prix d'un test de Commandement, modifié par le Calibre) à une action adverse (sauf réaction d'une figurine elle même en Observation).
L'ordre de jeu peut donc être modifié grâce à cet ordre.
Une restriction : il est impossible de donner cet ordre à une figurine ayant un ennemi en ligne de vue et à moins de 12 pas.

Vigilance
Avec cet ordre, l'activation proprement dite des figurines commence. Alternativement et en commençant par le premier joueur (voir Tour de Jeu), chacun va choisir une figurine et lui faire accomplir une action. Pour les figurines de Calibre supérieur, il est possible de réaliser des actions supplémentaires, à concurrence de la valeur de Calibre et à condition de réussir un jet de Commandement avant chaque action supplémentaire.
Il est donc théoriquement possible de réaliser jusqu'à 4 actions par tour!
Cet ordre est aussi celui qui offre le panel d'actions le plus large (voir Actions). Il permet donc un plus large choix tactique que Focalisation (et qu'Observation!) au moment de l'activation.
C'est aussi le seul ordre permettant d'engager le contact (Charger).
Vigilance m'aurait que des avantages si les actions qu'il permet ne subissaient pas de malus (surtout au tir) ou obtenaient les bonus qu'octroie Focalisation. En effet cet ordre est celui de l'action pure, des coups de feu tirés au jugé voire même en courant. C'est l'ordre avec lequel votre héros peut d'une main défaire un ennemi un duel et de l'autre en abattre un avant de replonger à couvert!

Focalisation
A l'inverse de Vigilance, cet ordre n'autorise qu'une seule action mais permet d'obtenir des bonus selon le Calibre et à condition de réussir des jets de Commandement (bonus au jet pour toucher, à la distance parcourue lors d'une Course).
Mais le fait d'agir après les figurines ayant reçu l'ordre Vigilance fait courir le risque de se faire blesser ou choquer avant d'avoir pu tenter quoi que ce soit. Notez qu'à l'inverse cet ordre permet aussi de s'assurer d'agir suffisamment tard dans le tour, peut-être assez pour avoir à portée des figurines qui ne l'étaient pas au début.


Alors comment choisir le bon ordre?
Il faut se poser quelques questions à propos de ce que vous attendez que la figurine fasse lors du tour et prendre en compte plusieurs paramètres (entre parenthèses l'ordre décroissant de pertinence de l'ordre) :
- la nécessité de bouger (Vigilance ou Focalisation, Observation inutile)
- la nécessité de charger (Vigilance uniquement)
- le timing (Observation puis Vigilance ou Focalisation car dans certains cas agir en dernier est intéressant)
- l'importance de l'action entreprise (Focalisation puis Vigilance ou Observation car Vigilance donne des malus au tir et Observation requière un jet de dé pour faire agir une figurine)

Et si le tableau ci-dessus vous indique plusieurs ordres prioritaires différents pour une figurine, c'est probablement que vous la perdrez dans le tour!cry




Abonnez vous à la newsletter Urban Zone pour recevoir les annonces de mise à jour.

Date de création : 27/06/2005 @ 23:37
Dernière modification : 10/04/2006 @ 16:27
Catégorie : Règles
Page lue 5470 fois


Prévisualiser Prévisualiser     Imprimer l'article Imprimer l'article


Réactions à cet article


Personne n'a encore laissé de commentaire.
Soyez donc le premier !



Communauté
Trouver des joueurs?
logo_UW_Frappr.png

Discuter d'UW?
Warmania

logo_UW_Yahoo.png
Cliquez pour vous inscrire à uw_fr


Des tournois?
t3_UW.png

UZ dans vos espaces persos?
Add to Google

Ajouter à Mon Yahoo!
Préférences

Se reconnecter
---

Votre nom (ou pseudo) :

Votre code secret


 Nombre de membres 338 membres


Connectés :

( personne )
Lettre d'information
Pour avoir des nouvelles de ce site, inscrivez-vous à notre Newsletter.
S'abonner
Se désabonner
91 Abonnés
Visites

   visiteurs

   visiteurs en ligne

Calendrier
^ Haut ^