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boss_ico.jpgUnités - Triade - Boss

par Dream troll

boss.jpg

Peinture par Igor

[UW0 et idées de compositions utilisant UW2]

Ma première impression, et celle de mon entourage, quand nous avons vu pour la première fois le profil du Boss de Triade (cela remonte au tout début d'Urban War en France) était de nous demander quelle était son utilité et de déclarer "c'est nul". Cette réaction était celle de joueurs ayant joué à divers jeux durant les années précédentes, certains à Void1.1, d'autres non. Or la caractéristique principale des chefs d’armée dans les jeux de figurines les plus courants est que ce sont soit des poutreurs hors du commun soit des leaders apportant leur commandement aux figurines les entourant. Rien de tout cela ici.

Mais après quelques mois passés à tester le système de jeu et à jouer dans tous les sens, nous avons été forcés de réviser cette constatation, le Boss de Triade étant au final très intéressant.

Je vais essayer de vous parler de cette opinion révisée à travers des considérations générales, des façons de le jouer, ses points forts et faibles.

Bon d'abord, petite anecdote, actuellement [numéro 3] c'est la seule figurine de l'armée pouvant accéder au calibre 3, mais cela n'est pas très utile sauf peut-être dans des parties de grande envergure pour libérer un calibre 2.

[Considérations générales]

Le boss de triade est accessible à partir du calibre 1 jusqu'au calibre 3. Je m'intéresserai donc aux calibres 1 et 2, ayant parlé du 3 juste avant.

Commençons par le commencement, ses caractéristiques: à première vue, elles semblent assez moyennes... Et elles le sont effectivement, 4 un peu partout, 1 point de vie. Ah! 5 de Commandement, voilà qui est intéressant. Vue l’importance de cette caractéristique à UW, c’est un gros atout.

Règles spéciales: Conscience Tactique et Moral Elevé (+1), anodines à première vue mais au final très importantes, voir capitales car avoir un personnage qui ne panique presque jamais et qui peut sélectionner sa cible aisément est assez confortable. Mais sélectionner sa cible à courte portée est-il intéressant? C'est ce que nous verrons par la suite.

Equipement: Pistolet Automatique et Lame de Combat, un duo de courte portée très efficace, que se soit au tir ou au corps à corps. Le pistolet n'est peut-être pas la meilleure arme de courte portée, loin de là, mais c’est déjà un tir de plus, de plus il s'utilise à une main, ce qui lui donne au corps à corps deux armes et la possibilité de choisir un +1 pour toucher (en utilisant le PA comme arme principale) ou un +2 pour l'initiative (avec la Lame de Combat). Ce n'est pas une bête de corps à corps mais sa puissance n'est pas à négliger (surtout en charge). Contre de la troupe de base non spécialisée il a toutes ses chances, par contre il faudra éviter l'élite (Marines de Choc, Androsynths avec Pistolet à Mitraille....)

Coût : 25 pts en Calibre 1, c'est les soldes, c'est un autre de ses atouts. 31 en calibre 2 c’est peu cher vu ce que cela lui apporte, mais généralement le calibre 1 est suffisant sauf si on n’en joue qu’un seul.

Et oui, ce n’est pas parce qu’il est censé être le chef qu’il ne faut en jouer qu’un. Plus vous pourrez faire de tir avec, plus ce sera efficace, donc en jouer deux de Calibre 1 est loin d’être une mauvaise option pour pas beaucoup plus cher qu’un Calibre 2 et en continuant d’être efficace après la mort du premier. On peut même en jouer trois mais dans des listes spécialisées et tournées autour de lui. On en jouera donc de Calibre 2 que s’il est seul ou dans des optiques particulières et que cela est nécessaire.

[Utilisation]

Le bBoss de triade n'est donc pas à considérer comme composante bourrine de l'armée mais comme quelque chose de plus raffiné et tactique. Son utilisation est le soutien de courte portée au groupe d'attaque dont il fait partie.

Attention, il n'est pas à utiliser seul, il serait une cible facile et sa faible résistance ne lui garantirait pas une longue espérance de vie

L'ordre d'Observation est pour lui inutile, son arme de tir ne faisant que de la courte portée et vu qu'il est impossible d'être en observation à courte d'une figurine ennemie en ligne de vue, on ne peut pas dire que c'est un ordre que l'on utilisera beaucoup, peut-être dans de rares cas bien précis auxquels je n'ai jamais eu à faire.

La Focalisation est, pour les mêmes raisons, peu utile, à courte portée c'est un ordre peu recommandé. Enfin c'est déjà mieux car cela lui permet de courir vers l'ennemi assez vite (grâce aux bonus dus au Calibre) et jusqu’à atteindre sa zone efficace.

L'ordre de Vigilance est par contre son domaine de prédilection. Grâce à ses multiples actions supplémentaires il suivra l'avancée du groupe auquel il est affecté tout en canardant le groupe adversaire de tir certes peu précis mais nombreux. De plus, s’il est pris pour cible, un tir de réaction est vite arrivé, surtout s’il est calibre 2. Une fois le reste du groupe arrivé à portée de charge il peut à son tour se joindre à la fête.

Quelques exemples de groupe dans lesquels il fait bien:

1 Garde du Corps Sumotori Calibre 1 ou 2 (c'est mieux), 1 Hatamoto avec bouclier, 1 Boss de Triade. Le Hatamoto est placé devant pour protéger le Boss qui arrose jusqu'à la charge du Sumo qu’il peut aider en cas de charge ratée.

Si on veut plus jouer en submergeant l'adversaire, on peut lui adjoindre 3-4 Hommes de Main avec Naginatas mais qui le ralentiront à cause de leur absence de bonus au mouvement en Focalisation, mais alors, pourquoi ne pas les jouer en Calibre 1? Parce que dans ce cas là on peut jouer des Hatamotos avec Naginatas (il faut aimer cette arme) mais on joue moins le nombre.

[Sur quoi tirer / rôles spécifiques]

Sa règle de conscience tactique lui permet de prendre pour cible (sur du 2+) les exterminateurs de troupe cachés derrière des boucliers de figurines (lance-flamme, biomech de classe Achille...). Couplé à un Lance-roquettes Dragon, cette tactique marche très bien puisque l’adversaire devra écarter ses figurines (donc son bouclier) pour que le gabarit lui fasse le moins mal possible, cela créé des espaces dans lequel le boss vient se glisser et peut voir ce qui se cache derrière pour l’éliminer (voir schéma).

[Schémas à venir]

Il peut aussi servir à tirer sur des grosses bestioles à deux points de vie pour essayer d’enlever le premier PV (ou même le dernier). Par exemple, entamer de la sorte une Grande Bête de l’Arène permettra de la charger ensuite en minimisant les risques de riposte. Cela se fera par exemple pour la Bête de l’Arène sur du 7+ /7+. Alors oui, c’est vrai, ce sera à la chance, c’est donc pour ça qu’il faut maximiser le nombre de tirs (Nombre de Boss/Calibre).

Il pourra aussi tuer les figurines trop rapides pour votre groupe d'assaut si une moto ou une dragonfly ne traine pas dans le coin comme les biomechs de classe Artemis, ce genre de plaie qui vous tue une unité minimum par tour en vous tournant autour sans que l’on puisse jamais la rattraper.

Et si rien de tout cela n’est présent, il aura toujours sur quoi tirer ou charger.

Il peut aussi être joué en Calibre 2 en rôle d'infiltrateur en absence de Dragonfly, mais dans ce cas la, il faut le jouer seul ou par deux et sur une table riche en décors et en zones d'ombre.

[Points forts]

- Faible coût (surtout en Calibre1)

- Polyvalence (tir et corps à corps)

- Très bon soutien en assaut

[Points Faibles]

- Non-spécialisation (pas ultime en tir, ni en CàC, ni en infiltration)

- Faible résistance obligeant à le jouer avec des boucliers

[Conclusion]

Un choix à ne pas négliger, car très polyvalent. Le Calibre 2 ne lui permet que d'augmenter un peu ses capacités et sa polyvalence (infiltration) mais c’est au détriment du coût et de l’occupation d’un " emplacement " de Calibre 2 qui serait plus intéressant pour d’autres troupes. Le Calibre 2 n’est donc à sélectionner que si le Boss est seul. Le Boss est vraiment un plus non négligeable pour l’armée car c’est une figurine fiable et qui est la seule pour l’instant à choisir une cible si facilement. C'est un choix très stratégique, qui ne pousse pas au bourrinisme (de toutes façons, ce genre de tactique ne sied pas à la VASA) mais qui optimise facilement l’assaut.

Au niveau de la sculpture, la figurine de départ était ratée, la version " collector " un peu moins, par contre les deux plus récentes sont assez sympathiques, voir la dernière qui a vraiment la
classe.

A suivre...



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Date de création : 27/07/2005 @ 21:57
Dernière modification : 03/04/2006 @ 20:32
Catégorie : Unités
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Réactions à cet article


Réaction n°2 

par cradlebarbare le 21/10/2006 @ 14:31

Boss par Neox :


Réaction n°1 

par Igor le 15/08/2005 @ 18:00

[FR] Comme je viens de faire la traduction, j'ai dû lire en détail cet article et je dois dire qu'il y a d'excellente idées que je n'avais pas eu.
Je n'avais entre autre jamais fait le calcul pour la conscience tactique et c'est vrai que ca fait du boss une figurine plus qu'intéréssante. Faut peut être que j'en peigne un autre...

Par contre je ne suis pas du tout d'accord sur les fig, la meilleure pour moi est celle de l'UW0 (celle qui est montrée en haut de l'article) et sinon j'aime beaucoup celle qui est estimée ratée (John R. a parlé de style français à propos de ces 2 figs...)

[ENG] As I did the "translation" I had to read this article very carrefully and I have to say that's there's a lot of idea I didn't have.
For example I didn't do the calculation for the tactical awareness roll that does from the boss a "must have" in case of an offensive tactic.

I'm not agree with Dream Troll about the sculpt of the minis. The one I like more is the one I painted and I like the other one that for Dream troll is missed.


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