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Metropolis - Premières impressions...

Les impressions de Raskal

- c'est bien du Void pur jus matiné d'avancements sur la règle (et pas un système batard avec UW)
- la mise en alerte va être réellement utile lorsque l'on veut tirer en réaction malgré la persistance du jet de commandement
- le Calibre sera utile mais finalement influe sur le jeu comme si les caractéristiques des troupes étaient plus élévé de 1 ou 2 points. Rien de bien excitant (par exemple pour voler l'initiative, forcer un adversaire à agir, se redéployer) mais bon cela simplifie
- j'attend de voir les effets du commandant en chef
- le choc me semble mesuré et rentre dans le jeu comme un élément tactique permettant de bloquer les unités qui ont un fort Toughness

En résumé, tout cela m'a l'air vraiement très très très bien...


Les impressions de Séb

- contrairement à Urban War les bonus de Calibre sont automatiques, plus aléatoire. C'est mieux et cela accélèrera le jeu.
- les gabarits sont moins puissants que dans Void (où ils faisaient la loi), plus que dans Urban War (où ils étaient anecdoqtiques sauf pour ceux placés directement). Et justement pour les gabarits placés directement, ils peuvent maintenant dévier, c'est moins brutal et plus fun.

En résumé, cela m'a l'air over-bien aussi!


L'analyse coplète est ici...



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Date de création : 07/12/2006 @ 11:27
Dernière modification : 12/02/2008 @ 00:03
Catégorie : Metropolis
Page lue 4354 fois


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Réactions à cet article


Réaction n°1 

par Igor le 22/12/2006 @ 14:47

Tout pareil, ca me plait tel que c'est fait pour l'instant. J'attends les listes d'armées en éspérant un équilibre stable entre faction. 


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